Optimalizace shaderů pro Dead Space 2
V nočních scénách jsem viděl divné přetečení barev a blikání, které kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit ray tracing na High, ale kvalita osvětlení trpěla. Pak jsem použil DDU k instalaci NVIDIA Studio Driver 560.94 a vyčistil 5.8 GB shader cache přes GamePP. RTSS potvrdil snížení času generování z 22-35 ms na 13-16 ms. VRAM je stabilní na 12.2-14.0 GB.