Stabilita ovladačů v Crysis (Trilogy Remastered)
Noční scény měly barevné přetečení a trhání obrazovky, což kazilo atmosféru. Zkusil jsem snížit úroveň ray tracingu, ale kvalita světla klesla o 15 FPS, což nebylo akceptovatelné. Pomocí DDU jsem přeinstaloval ovladač NVIDIA Studio 560.94 a v GamePP Shader Compilation Queue Management jsem smazal 5.2 GB shader cache. RTSS ukázal pokles času generování snímků z 20-32 ms na 12-15 ms a stabilizaci VRAM na 11.8-13.5 GB.