Aktualizace ovladačů a shaderů
V nočních oblastech Avowed s Path Tracingem jsem viděl blikání a trhání obrazu. Znížení úrovně ray tracingu na High pomohlo FPS, ale zhoršilo kvalitu. S DDU jsem nainstaloval Studio Driver 560.94 a s GamePP Shader Managerem vyčistil 5,2 GB mezipaměti shaderů. RTSS ukázal stabilizaci času snímků z 20-32 ms na 12-15 ms. VRAM využití zůstalo 11,8-13,5 GB. Nastavení exportováno.