Správa VRAM Gigabyte RTX 5060
Je to neuvěřitelné; používat Low Profile kartu pro obrovské mapy Valhally je čisté mučení. Viděl jsem hrozné problémy s texturami budov kvůli zpoždění plánování 20-35ms podle GPU-Z. Zkusil jsem v systému Windows zvýšit virtuální paměť na 48 GB, ale to konflikt VRAM nevyřešilo a paradoxně zvýšilo frekvenci pádů FPS, což bylo demoralizující. Poté jsem v GamePP Resource Scheduler vynutil prioritu VRAM I/O na Real-time a ukončil všechny pluginy prohlížeče. Benchmark testy pak ukázaly, že doba načítání textur klesla z 5s na 1.8s a ostrost obrazu se okamžitě vrátila.