Jak vyřešit blikání textur v Where Winds Meet s Sapphire RX 7650 GRE?
Když jsem procházel starým městem, u kovových povrchů se objevovalo jemné bílé blikání. Sice to hru nezasekalo, ale ten pocit z toho byl hrozný a úplně to ničilo imersi. Šel jsem na to velmi opatrně: nejdříve jsem 30 minut hrál na nejnovějším ovladači a psal si, jak často to bliká. Pak jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detector a vrátil ovladače na předchozí stabilní WHQL verzi. V úplně stejném scénáři blikání zmizelo o 90 %. V GamePP panelu jsem pak porovnal čas kompilace shaderů a starší verze zvládala konkrétní materiály stabilněji. Měl jsem trochu strach, že mi to rozbije jiné programy, takže jsem před každým krokem dělal snapshot systému.