Optimalizace I/O priority Biostar
Při načítání rozsáhlého otevřeného světa se progress bar často zastavil na 70 %, což extrémně zhoršovalo celkový pocit z hraní. Zkusil jsem vymazat systémové dočasné složky, ale to zkrátilo dobu načítání o méně než sekundu, což jádro problému nevyřešilo. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k navýšení I/O priority procesu načítání na maximum a optimalizoval distribuci virtuální paměti. Doba načítání následně klesla z 50s na 32s dle GamePP, latence paměti byla 115-135ns dle AIDA64 a teplota desky 42-48℃ dle HWiNFO64.