Optimalizace Maxsun MS-Terminator
Vstup do rušného města poprvé byl hrozný; obrazovka zamrzla na tři sekundy, než se hra obnovila. Nejprve jsem zkusil vymazat systémové dočasné složky, ale rychlost načítání se nezlepšila a některé textury zmizely, což mě znervóznílo. Pak jsem přes GamePP Shader Compilation Queue Manager vymazal 5.4 GB redundantní cache a vynutil rekompilaci. GamePP Frame Time Analyzer potvrdil, že odezva prvního snímku klesla ze 150 ms na 42 ms, zatímco RAM dle AIDA64 byla 16.8GB