Alokace vláken v reálném čase
Při častých kombinacích útoků obraz občas cukal, což je v akční hře nepřijatelné. Zkusil jsem ručně přiřazovat jádra CPU v Průzkumníku úloh, ale to vedlo k okamžitému pádu hry. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k monitorování zátěže v reálném čase, nastavil prioritu na 'Realtime' a optimalizoval strategii alokace vláken. Skóre v Cinebench R23 se zlepšilo na 32 500 bodů. Zátěž jednoho jádra klesla na 85-90 % dle Průzkumníku úloh a teplota byla 68-75 ℃ dle AIDA64.