Chybějící textury v Tales of Arise
Během prozkoumávání otevřeného světa se vzdálené budovy zobrazovaly jako rozmazané barevné bloky kvůli selhání načítání textur. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť, ale to prodloužilo časy načítání, čímž se potvrdilo, že základní problém je šířka pásma. Poté jsem použil GamePP Memory Controller Monitor k identifikaci láhve a upravil načasování paměti. Testy zatížením potvrdily stabilní šířku pásma VRAM a zlepšenou rychlost načítání textur. Využití šířky pásma stoupl z 85 % na 92 % podle AIDA64.