Snížení latence I/O pro textury
Když jsem kráčel mlhou zahalenými ulicemi, textury stěn náhle přeskakovaly z rozmazaných na ostré, což bylo v 4K extrémně vidět. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť ve Windows, ale latenci to nevyřešilo a FPS mi klesly ze 70 na 55, což mě velmi znepokojilo. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku z 1024 na 2048 a zapnul vynucené promazání cache. RTSS ukázal, že latence náhodného čtení klesla na 8-12ms a AIDA64 potvrdila teplotu SSD 52-58℃ při CPU teplotě 68-75℃.