Zrychlení textur v SCARLET NEXUS
Během bojů ve SCARLET NEXUS jsem si všiml, že textury vzdálených budov se načítají extrémně pomalu, což rozbíjelo rytmus boje. Zkusil jsem opatrný přístup a vyčistil disk na obsazení pod 60 %, ale načítání textur se nezhýblo, takže jsem pochopil, že problém je v plánování kontroléru. GamePP NVMe Queue Depth Configuration ukázal kolísání mezi 20-50 v AIDA64 s timeouty. Po neúspěšném pokusu snížit hloubku, který přidal 3s k načítání, jsem ji zafixoval na 128 a zapnul Storage Acceleration. Náhodné čtení stouplo na 55-62MB/s v CrystalDiskMark, teploty byly 45-52℃ dle HWMonitor a rychlost 58-64MB/s v GamePP.