Optimalizace DLSS vzorkování
Při plížení a vraždách jsem klikal na útok, ale postava reagovala se zpožděním; tato vstupní odezva je pro akční hry naprostá katastrofa. Zkusil jsem zavřít všechny aplikace na pozadí, ale zlepšení bylo nulové, což mě paradoxně nadchnulo k hlubší kalibraci. Použil jsem GamePP Image Sampling Calibrator k vynucení režimu DLSS Quality a optimalizaci vzorkování reflexí na 85 %. Frame time následně konvergoval na 12-15 ms podle RivaTuner a využití VRAM se stabilizovalo na 7.2-7.8 GB dle GPU-Z, tedy 7.2-7.8 GB.