Čištění shader cache
Na 4K Ultra nastavení textury bláta na zemi rychle blikaly, což mi totálně ničilo imerzi do světa. Zkusil jsem vynutit Maximální výkon v ovladačích; i když jsem získal 6 FPS, blikání paradoxně přibylo, což bylo frustrující. Pak jsem přes GamePP Shader Compilation Queue Manager vymazal 7,5 GB redundantní cache a upravil offset napětí na +0,02 V. Stress test 3DMark ukázal pád chyb z 2,5 % na 0 % a AIDA64 potvrdila teploty GPU v rozmezí 62-68℃.