Řešení kolísání frekvence CPU
Při stavbě obrovské základny Palů jsem pečlivě sledoval teploty, protože tento scénář vyžaduje extrémní výkon jednoho jádra. Zkusil jsem v hře snížit kvalitu fyzikální simulace; teplota sice klesla o 3 ℃, ale ztráta detailů architektury byla nepřijatelná. Použil jsem GamePP Fan Curve Configuration a vynutil 90% rychlost ventilátoru při prahu 70 ℃. Teploty jader klesly na 65-72 ℃ podle AIDA64 monitoring, frame time se zlepšil na 16-22ms dle FrameView a hodinový stresový test v GPU-Z potvrdil stabilitu při 1400-1600RPM.