Optimalizace časování paměti
Při průzkumu starověkých ruin jsem si všiml mírného trhání při otáčení kamerou; tato latence je v rychlých interakcích kritická. Zkusil jsem zvýšit stránkovací soubor na 32 GB, ale nepomohlo to a FPS klesly z 75 na 60, což mě znepokojilo. Použil jsem GamePP Memory Controller Load Monitor k utahování primárních časovů a zvýšil napětí VRAM na 1,35 V. AIDA64 potvrdila pokles latence na 76–80 ns a HWMonitor ukázal stabilní teplotu jádra 64–69 ℃.