Optimalizace alokace paměti v Monster Hunter Wilds
Během intenzivního boje v Monster Hunter Wilds narazila paměť G.Skill Trident Z Royal DDR5 6800 64GB na limit a FPS kleslo na 48. Zkusil jsem zvětšit virtuální paměť na 32GB, ale to způsobil konflikty a systém se zpomalil. Pak jsem použil GamePP Hardware Sensor Page k přepnutí alokace na Optimalizovanou a High Performance. GamePP potvrdilo stabilní využití 92-95% a AIDA64 ukázalo teplotu 42-48℃, což vyřešilo poklesy snímků.