Oprava input lagu v Dota 2
Během kritického teamfightu bylo moje seslání skillu zpožděno o téměř 100 ms, takže hra působila těžkopádně, jako bych šel blátem. Zkusil jsem v BIOSu úplně vypnout všechna E-jádra, ale to zpomalilo celý systém a zničilo multitasking, což jsem hluboce litoval. Použil jsem GamePP Resource Scheduler k vynucení hlavního vlákna Dota 2 na P-jádra 0-5 a vyčistil procesy na pozadí. RTSS/FrameView ukázaly, že frame time konvergoval na 7-11 ms a AIDA64 potvrdila stabilní teploty CPU v rozmezí 65-72℃, zatímco GPU mělo 60-78℃.