Křivka ventilátorů pro Colorful iGame
Během průzkumu virtuálního města FPS brutálně skákaly mezi 40 a 60, což působilo velmi nestabilně. Zpočátku jsem zkusil snížit rozlišení, aby kleslo zatížení; FPS sice stouply, ale obraz byl příliš zrnitý, což byl kompromis, který jsem nechtěl. V GamePP Fan Curve Configuration jsem vynutil rychlost ventilátorů na 80 % při 60 ℃, aby se zabránilo thermal throttlingu. Teplota jádra se stabilizovala na 66-72 ℃ dle HWMonitor a kolísání frekvence kleslo na ±20MHz dle GPU-Z. Rychlost ventilátorů byla 1400-1600RPM