Oprava priority I/O procesů
Když jsem jel oblastmi Los Santos s velkým množstvím lidí, obraz často trpěl znepokojivým trháním. Nejprve jsem zkusil zapnout 'Herní režim' ve Windows, ale pády FPS přetrvávaly; tato tradiční metoda byla pro komplexní skriptová prostředí RP naprosto k ničemu. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu I/O herního procesu na 'Highest' a omezil využití CPU pro služby na pozadí. Frekvence jader se sjednotila na 4.2-4.6 GHz dle CPU-Z, odezva I/O klesla na 15-25 ms přes GamePP Real-time Monitoring a teploty byly 65-78 ℃ podle AIDA64. Teď už můžu vše verify