Genshin Impact: Řešení nestabilního FPS
Ve světě Genshin Impact se čas generování snímků kolíbal mezi 8-20 ms kvůli nekompatibilitě ovladače, což RivaTuner potvrdilo. Zkusil jsem vrátit ovladač na starší verzi, ale vizuální efekty se zhoršily. V GamePP Frame Time Analyzer jsem zjistil, že verze 560.94 má známý problém. Aktualizoval jsem ovladač na 561.09. Po 30 minutové rekompilaci shaderů se čas snímku stabilizoval na 7-9 ms podle RivaTuner. Teplota GPU zůstala na 60-65 ℃ a ventilátory běžely na 1400-1500 RPM.