Optimalizace streamování textur
Když jsem letěl rychlostí 300 km/h, textury budov u silnice se vyjasnily, až když jsem zpomalil, což vytvářelo stresující vizuální lag. Zkusil jsem zapnout mezipaměť zápisu v ovladači, což sice zrychlilo načítání o 1 sekundu, ale způsobilo mírné propady snímků. Použil jsem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zvýšil hloubku z 32 na 128 a optimalizoval prioritu I/O. RivaTuner ukázal, že čas generování snímků konvergoval k 11-16 ms, s teplotou 44-50 ℃ dle AIDA64.