Řešení latence paměti v Tokiu
Při boji s davy duchů v Tokiu kolísala snímková frekvence jako EKG, což bylo pro plynulost hry naprosté katastrofální. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 16 GB podle System Info, ale místo stabilizace systém po deseti minutách vyhodil modrou obrazovku, což byla krutá vtipná zkušenost. Pak jsem použil GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Wizard, nastavil LL na režim L2 a VDD na 1.35 V. AIDA64 následně potvrdila, že latence paměti konvergovala na 72-78 ns a HWiNFO ukázal teploty pamětí 48-55 ℃.