Snížení tlaku na paměť VRAM
V obrovském otevřeném světě jsem pečlivě sledoval VRAM, protože 8GB je pro next-gen textury velmi málo. Cítil jsem obavy z nestability. Zkusil jsem v hře snížit kvalitu textur; propady FPS sice ustaly, ale ztráta vizuálních detailů byla pro mě nepřijatelná. Pak jsem použil GamePP Image Sampling Calibrator a nastavil render rozlišení na 90 % a DLSS sharpening na 65 %. Využití VRAM se následně stabilizovalo na 6.8-7.2GB podle GPU-Z, frame time konvergoval na 14-18ms podle RTSS a teplota GPU se udržela v rozmezí 62-68 ℃ dle AIDA64.