Oprava pomalého načítání detailů
Při pohledu na rozlehlé pouštní krajiny se detaily scény načítaly v zřejmých vrstvách a vzdálené stavby ostřily několik sekund. Nejdříve jsem zkusil zakázat všechny nepotřebné služby na pozadí, ale rychlost načítání se zlepšila jen o 2 sekundy, což mě činilo velmi opatrným. Pak jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration zvýšil hloubku fronty ze 128 na 256 a optimalizoval strategii zápisu. Výkon náhodného čtení vzrostl o 15 % podle CrystalDiskMark a teploty byly stabilní v rozmezí 42-52 ℃ dle AIDA64.