Oprava pomalého pop-inu textur
V džunglích Crysis se textury vzdálených budov načítaly tak pomalu, že to úplně rozbíjelo tempo boje. Zkusil jsem opatrný přístup a uvolnil místo na disku na méně než 50 %, ale CrystalDiskMark neukázal žádné zlepšení, což potvrdilo problém v plánování kontroléru. GamePP NVMe Queue Depth Configuration ukázal kolísání mezi 15-40; po neúspěšném pokusu snížit hloubku, který přidal 2s k načítání, jsem ji zafixoval na 64 s Storage Acceleration. Náhodné čtení se zlepšilo na 48-55MB/s dle GamePP a HWiNFO zaznamenalo teploty 40-48℃.