Plánování zdrojů GamePP
S high-precision MODy jsem v GPU-Z viděl VRAM nad 90%, což způsobilo fluktuace FPS. Vypnutí pozadových procesů nefungovalo kvůli systémovým službám. Pomocí GamePP Resource Scheduler jsem zvýšil prioritu hry na Real-time. Benchmark potvrdil pokles VRAM na 80% (HWiNFO64), stabilní 80 FPS a teplotu 65-70°C (AIDA64). Toto ověření zajišťuje, že hra dostává dostatek zdrojů a výkon zůstává konzistentní i při náročném renderingování města.