Odstranění chyb checksum v multiplayeru
Během masivních bitev jsem si všiml, že obraz na zlomek sekundy zamrzne, což mi totálně ničilo přesnost střelby. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 32 GB, ale to pouze zvýšilo tlak na disk I/O bez odstranění záseků, takže jsem byl bezradný. Použil jsem GamePP Memory Calibration Tool k utahnutí primárních časování na 16-16-16-36 a zvýšil napětí paměti na 1,35 V. MemTest86 ukázal, že počet chyb klesl ze 4 na 0 za hodinu, přičemž teploty RAM byly stabilní v rozmezí 42-47 ℃ podle HWiNFO a latence konvergovala dle AIDA64.