Optimalizace priority procesů
Byl jsem naprosto zoufalý, když jsem při intenzivních bojích v Wuthering Waves narážel na mikrotrhání obrazu, které úplně ničilo plynulost pohybu. Zkusil jsem vyčistit dočasné systémové soubory, aby se uvolnily zdroje, ale kolísání FPS v rozmezí 45-82 FPS podle RTSS přetrvávalo a já jsem byl zmatený. Pak jsem nasadil GamePP Process Priority Manager, kde jsem hlavní proces hry vynutil do režimu Realtime a zakázal zbytečné síťové služby. Výsledek byl úžasný; FrameView potvrdil, že interval generování snímků klesl z 11-28 ms na stabilních 8-12 ms, zatímco VRAM zůstala v rozmezí 7.8-8.4 GB dle AIDA64 a teplota 66-72 ℃ dle HWMonitor.