Odstranění bottlenecku jádra
Během rychlých sekvencí komb se obraz občas na zlomek sekundy zastavil, což je pro akční hru naprosto nepřijatelné. Zkusil jsem ručně přiřazovat jádra CPU v Task Manageru, ale hra se mi hned zhroutila na plochu, takže jsem byl velmi opatrný s dalšími manuálními zásahy. Místo toho jsem použil GamePP Resource Scheduling Panel k monitorování zátěže v reálném čase a nastavil prioritu na 'Realtime'. Skóre vícejádra se následně zvýšilo na 29800 dle Cinebench a napětí jader se stabilizovalo na 1.15-1.20V dle AIDA64.