Optimalizace G.Skill Trident Z Royal
Nejhorší bylo křižovat ruiny Černobylu, kdy obraz trpěl prudkým zásekem; toto typické kolísání cyklů adresování u velké paměti mě donutilo k complaintu. Zkusil jsem zavřít veškerý software na pozadí, ale rychlost odezvy se zlepšila jen o 1ms, což bylo proti tomuto problému s plánováním k ničemu. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil jsem alokaci paměti na Low Latency Priority a zakázal CPU C-State. Frame time klesl na 8-16ms dle RTSS, latence byla 62-88ns dle AIDA64 a teplota RAM 52-58℃ podle HWMonitor.