Oprava textur v World War Z
Když jsem se plížil ruinami, textury vzdálených budov neustále skákaly mezi rozmazanými a ostrými, což bylo extrémně rušivé. Zkusil jsem nejdříve naformátovat oddíl a znovu zarovnat 4K sektory, ale rychlost načítání se nijak nezlepšila, takže jsem pochopil, že jde o konflikt ovladačů. Pomohl mi GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, který odhalil konflikt mezi NVMe kontrolérem a starým USB ovladačem, který jsem následně deaktivoval. RivaTuner pak ukázal, že kolísání času snímků kleslo z 16-35 ms na 10-14 ms, teploty SSD byly 46-53 ℃ dle AIDA64 a odezva PCIe 4.0 byla 22-40 ms v CrystalDiskMark.