Optimalizace načítání v Resident Evil Village
Dlouhé načítání levelů v Resident Evil Village bylo nervy drásající. Zkusil jsem zvednout VRAM na 2400 MHz, ale systém se zhroutil (BSOD). Poté jsem použil GamePP Shader Compilation Queue Manager. Vymazal jsem cache a nainstaloval Studio ovladač přes DDU. Dle AIDA64 se teplota VRAM ustálila na 63-67 °C. Čas načítání klesl z 15 s na 9 s. Tento postup zálohuje stabilitu systému.