Oprava CTD v novém Tomb Raider
Po spuštění nového titulu hra bez varování padala do plochy během načítání, i přesto, že jsem aktualizoval ovladače. Zkusil jsem zvýšit virtuální paměť na 64 GB; pády sice klesly, ale doba načítání se téměř zdvojnasobila dle CrystalDiskMark, což byl jen povrchní a otravný fix. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil režim alokace paměti na Low-Latency Priority a vyčistil fragmenty paměti. Využití paměti se stabilizovalo na 14-16 GB podle AIDA64 a teploty VRM byly 55-62 ℃ dle HWiNFO.