Kalibrace DLSS v Tomb Raider
Při zkoumání stěn v dávných ruinách vypadaly jemné detaily v DLSS Quality režimu velmi rozmazaně, což bylo ve 4K extrémně rušivé. Zkusil jsem přepnout DLSS na Balanced režim, což sice přineslo nárůst o 5 FPS, ale rozmazanost se ještě zhoršila a já jsem byl úplně zoufalý. Pomohl mi GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil ostrost na 78 a zamkl rozlišení na 100 %. RivaTuner následně potvrdil výrazný nárůst efektivních renderovacích pixelů a GPU-Z ukázal stabilní teploty v rozmezí 58-64℃ při VRAM zátěži 6.2-7.1GB dle AIDA64.