Ladění NVMe fronty pro GTA VI

Při pohledu na tak masivní otevřený svět můj disk prakticky stonal pod tlakem pre-loadingu assetů, což bylo k vzteku. Zkusil jsem zarovnání oddílů ve správci disků Windows, ale tato nízkoúrovňová operace měla na skutečné načítání hry nulový dopad. Poté jsem vstoupil do GamePP NVMe Queue Depth Configuration, vynutil hloubku čtení na 1024 a optimalizoval algoritmus plánování I/O. Kolísání času snímku se sjednotilo na 12-25 ms podle RTSS, zatímco využití šířky pásma čtení kleslo na 70-85 % dle CrystalDiskMark a čekací doba I/O klesla pod 150 ms v RTSS.
Kategorie:Nastavení přetaktování Naposledy aktualizováno:2026-06-13 14:44:04