Řešení I/O bottlenecku v Splinter Cell
Během skrytého průchodu továrnou jsem zaznamenal viditelné trhání, kdy se postava zasekla při překonávání překážek. Zkusil jsem vyčistit dočasné soubory, ale problém zůstal, což bylo frustující. Poté jsem v GamePP NVMe Queue Depth Configuration nastavil prioritu hry na Real-time. Podle AIDA64 se interval generování snímků stabilizoval z 14.3-18.1ms na 9.1-10.4ms a teplota disku zůstala v rozmezí 48-55°C.