Optimalizace obrazu v Callisto
Byl jsem z toho zoufalý, když při rychlých pohyby kamerou v chodbách Black Iron Prison vznikalo horizontální trhání, které úplně ničilo atmosféru hororu. Zkusil jsem vynutit V-Sync v ovladačích, ale vstupní zpoždění bylo nesnesitelné a pohyb postavy připomínal chůzi v lepidle. Pak jsem použil Resource Scheduler v GamePP k nastavení priority procesu na Realtime a pomocí GamePP Frame Time Analyzer zamknul snímkovou frekvenci na 97 % obnovovací frekvence monitoru. Výsledek byl úžasný: teploty klesly na 62-68 ℃ podle AIDA64, frekvence se stabilizovala na 2400-2550 MHz dle GPU-Z a kolísání frame time kleslo z 12.4-28.7 ms na 8.1-9.4 ms dle GamePP, přičemž finální generování snímků dosáhlo 6.4ms