Řešení VRAM jitteru v Tales of Arise
Při leteckých soubojích v Tales of Arise jsem sledoval, jak Gigabyte RTX 5070 Ti Gaming Eagle dosahuje 15.8-16.2GB VRAM, což způsobovalo nepříjemný jitter. Zkusil jsem snížit stíny, ale pozadí konzumovalo 1.2-1.5GB a nic se nezměnilo. Pomohla mi funkce GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Snížil jsem renderovací rozlišení z 100% na 85% a ostření na 70. Podle GamePP Benchmark Verification se interval snížil z 12.5-15.8ms na 9.2-10.5ms. Teplota zůstala na 62-66°C podle GamePP Hardware Sensor Page, takže je vše stabilní.