Optimalizace vzorkování obrazu
Když jsem v 4K objevoval neznámé galaxie, všiml jsem si děsivého trhání na obzorech planet, což mě úplně vyvedlo z imerze. Zkusil jsem v ovladačích vynutit vyhlazování hran, ale trhání to nezastavilo a FPS mi klesly z 85 na 62, což mě zanechalo v naprostém zmatku. Nakonec jsem použil GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, kde jsem zvýšil intenzitu ostření ze 40 na 72 a upravil offset vzorkování. RTSS následně ukázal, že doba generování snímků konvergovala na 11-16 ms a AIDA64 potvrdila stabilní teploty GPU v rozmezí 64-70 ℃.