Odstranění renderovacího lagu
Při boji s obřími stroji blokovaly špičky latence 88-115 ns (AIDA64) CPU v komunikaci s GPU. Zkusil jsem zakázat nepotřebné služby na pozadí, ale to zrychlilo boot jen o 1 s a rozmazání obrazu zůstalo, což mě dost štvalo. Použil jsem GamePP Resource Scheduler, nastavil proces na Real-time a aktivoval high-frequency mode řadiče paměti. RTSS pak ukázal, že frame times klesly z 20-38 ms na 12-17 ms a AIDA64 potvrdila stabilní teploty 50-56℃.