Řešení trhání obrazu v SH2
Když jsem procházel chodbami nemocnice Brookhaven, cítil jsem znepokojivé trhání obrazu při každé otáčce postavy, přičemž využití paměti kolísalo mezi 12,4-15,8 GB dle AIDA64. Zpočátku jsem z zoufalství zkusil navýšit virtuální paměť na 64 GB, ale záseky přetrvávaly a bootování systému se paradoxně zpomalilo. Situaci zachránil GamePP Resource Scheduler, kde jsem vynutil prioritu procesu hry na úroveň Realtime. Výsledek byl okamžitý: zátěž kontroléru paměti klesla na 54-61 % dle HWiNFO a teplota RAM zůstala stabilní v rozmezí 42-48 ℃ dle AIDA64. RTSS pak potvrdil plynulý framerate bez výkyvů, což mi konečně vrátilo plný imerzi do hororu.