Řešení sekání v pozdní hře
Byl jsem zvědavý, jak si základní deska s CPU-náročnou hrou poradí, ale v pozdní fázi hry s mnoha městy jsem zažíval zamrzání na 5-10 sekund, což úplně ničilo strategický flow. Zkusil jsem zapnout všechny akcelerace v BIOSu, ale výsledkem byly jen delší doby bootování a náhodné BSOD. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu hlavního procesu hry na 'Realtime' a přivázal jej k fyzickým jádrům. CPU frekvence se stabilizovala na 3.8 GHz podle CPU-Z, teploty zůstaly v rozmezí 62-68 ℃ dle AIDA64 a vytížení CPU 85-92 % dle HWInfo už nezpůsobovalo záseky. Doba zpracování tahů klesla o 30 % a systém běží hladce.