Jak vyřešit priority procesů u Onda A520-VH-W ve Scarlet Nexus?

Když jsem zkoušel rychlé útoky, obraz občas lehce cukal, což je v akční hře naprosto nepřijatelné. V GamePP Hardware Sensor Page jsem viděl, že zátěž jader CPU byla úplně mimo – jedno jádrotahalo 92-98 %, zatímco zbytek v podstatě spal. Nejdříve jsem zkoušel v napájecím plánu Windows zapnout vysoký výkon, ale to jen zvedlo takt a scheduling zůstal v chaosu, frametimes kolísaly mezi 14-32 ms, což mě dost zmatlo. Pak jsem otevřel GamePP Resource Scheduler Panel, nastavil prioritu hlavní hry na 'Real-time' a zakázal všechny ty otravné aktualizace na pozadí. V RTSS pak frametimes konečně klesly na 11-16 ms a ovládání bylo buttery smooth.
Kategorie:Používání softwaru Naposledy aktualizováno:2026-03-30 18:02:38