Stabilizace frame generation na Zotac RTX 3050
Ve tmavých kryptách jsem zažíval nepříjemné blikání, které rušilo atmosféru. Zkusil jsem zvládnout ray tracing, ale ztratila se imerze. Přes GamePP Shader Compilation Queue Manager jsem smazal 3.2GB shader cache a nastavil automatickou pre-kompilaci. GamePP Hardware Sensor potvrdil teplotu 62-68℃ a frame time klesl z 14-22ms na 9-12ms. Parametry byly úspěšně uloženy.