Řešení bottlenecku VRAM v Onimusha 2
V dungeonu Sengoku Dynasty mě tolik štvalo, když se moje postava na okamžik zasekla při vyklonu. Frame time skákal z 8,2 ms na 12,5 ms, což bylo vidět v RTSS monitoru. Zkoušel jsem ručně zamykat frekvenci VRAM, ale situace se zhoršila a systém byl pomalejší. Poté jsem použil GamePP Memory Controller Load Monitor, nastavil prioritu VRAM na nejvyšší a vypnul synchronizaci. Podle HWiNFO se latence stabilizovala na 12-15 ns a teplota na 65-68 °C (AIDA64). Cítím klid a hra běží bez skoků.