Kalibrace obrazového vzorkování DLSS/FSR
Když se objevil close-up obličeje Velkého učence, DLSS Quality režim rozmazal jemné textury a chloupky. Zkusil jsem přepnout na Balanced režim, ale rozmazání se zhoršilo a snímky vzrostly jen o 8 FPS. Použil jsem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator k zvýšení intenzity ostření z 50 na 75 a nastavení rozlišení renderování na 100 %. RivaTuner potvrdil obnovu ostrosti kovových textur. Teplota GPU zůstala v rozmezí 56-62 ℃ podle HWiNFO. Tento zásah mi vrátil ostrý obraz a umožnil přepnout na optimální vizuální kvalitu bez ztráty výkonu.