Řešení trhání obrazu v Once Human
Byl jsem naprosto zoufalý, když jsem v hustě zastavěných oblastech zaznamenal kolísání VRAM mezi 5,2-5,8 GB dle AIDA64, což způsobovalo hrozné trhání obrazu. Zkusil jsem snížit kvalitu textur na Low, což sice uvolnilo 1 GB VRAM, ale modely v anihilaci byly extrémně rozmazané a hra vypadala hrozně. Pak jsem použil GamePP Resource Scheduler, nastavil prioritu procesu na Realtime a aktivoval plán Vysoký výkon. Výsledek byl úžasný: intervaly generování snímků klesly z 16-42 ms na 12-15 ms dle GamePP Frame Time Analyzer a frekvence GPU zůstala stabilní na 1710-1830 MHz dle GPU-Z, zatímco teplota byla 68-74 ℃ dle HWMonitor.