Snížení vstupní zpoždění v Judgment

V kritický moment QTE události moje postava dostala ránu jen kvůli input lagu; ten pocit je naprosto neúnosný. Zkusil jsem střídat různé USB porty na předním i zadním panelu, ale sekání se nadále objevovalo náhodně. Pak jsem použil GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, kterým jsem zakázal tři redundantní synchronizační služby ovladačů a optimalizoval napájení periferií. Latence přerušení klesla z 2,5-4,1 ms na 0 ms dle LatencyMon a frame time se zestabilizoval v rozmezí 9-13 ms dle RTSS, přičemž teplota desky byla 48-53 ℃ dle HWiNFO.
Kategorie:Hodnocení výkonu Naposledy aktualizováno:2026-04-26 10:18:37