Řešení pádů FPS v Minecraftu
Když jsem renderoval husté lesy s RTX, obraz začal brutálně skákat, což úplně zničilo můj pocit z budování. Zkusil jsem nejprve zvětšit systémový soubor virtuální paměti, ale kolísání snímků zůstalo v rozmezí 42-68 FPS podle RTSS, což problém nevyřešilo. Pak jsem zapnul GamePP Resource Scheduler a vynutil priority hlavního procesu hry na úroveň Realtime. Analýza přes FrameView potvrdila, že frame time klesl na 11-14 ms, zátěž kontroléru paměti byla 62-68 % dle AIDA64 a teplota RAM se stabilizovala na 45-51 ℃ podle HWiNFO64.