Oprava trhání obrazu v Gears 5
Během velkých útoků za krytí jsem si všiml otravných vodorovných čar uprostřed obrazovky, což mi úplně zničilo imersi. Nejprve jsem zkusil vynutit V-Sync v ovládacím panelu ovladačů, ale to způsobilo extrémní input lag, takže jsem měl pocit, jako bych se pohyboval v blátě. Pak jsem zapnul GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, nastavil jsem vzorkování na 92 % a vynutil synchronizaci s obnovovací frekvencí monitoru. RTSS monitoring následně potvrdil, že interval generování snímků klesl z 7,1–18,4 ms na stabilních 6,2–8,1 ms. AIDA64 ukázala teploty 64–69 ℃ a GPU-Z evidoval VRAM 11,2–13,4 GB.